Invité Invité
 | Sujet: Coût en action pour le marchandage Dim 2 Sep - 14:50 | |
| Bien le bonjour à tous, Ça fait un moment que j'y pense, et je me décide enfin à en parler, il s'avère que le marchandage est très peu rentable, il coûte 10P.A pour obtenir Une marchandises, soit avec de la chance 380Po (jamais vu plus) ou 1 oisif. De l'autre côté on a les attaques de type capture qui coûte au minimum 1P.A et qui rapportent 1 oisif et en moyenne je dirai dans les 100Po. Donc je trouve quand même le rapport entre les deux techniques un peu déséquilibrer, aussi il serait bien de modifier le coût en P.A pour les marchandages. |
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Invité Invité
 | Sujet: Re: Coût en action pour le marchandage Dim 2 Sep - 15:00 | |
| Et bien, c'est le jeu et c'est ainsi que sa fonctionne, sinon pour ce que tu dit du prix maxi, tu seras étonné d'apprendre que y a une semaine, une marchandise vallait 2500Po... |
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Johan Admin

Nombre de messages: 129 Date d'inscription: 27/05/2007
 | Sujet: Re: Coût en action pour le marchandage Lun 3 Sep - 10:01 | |
| | Citation: | Ça fait un moment que j'y pense, et je me décide enfin à en parler, il s'avère que le marchandage est très peu rentable, il coûte 10P.A pour obtenir Une marchandises, soit avec de la chance 380Po (jamais vu plus) ou 1 oisif.
De l'autre côté on a les attaques de type capture qui coûte au minimum 1P.A et qui rapportent 1 oisif et en moyenne je dirai dans les 100Po.
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Ton raisonnement n'est pas vraiment juste, je m'explique: un marchandage (10 pa) = 1 oisif (si ton potentiel est faiblement supérieur à celui de ton adversaire), plus tard tu en prendras 3-4 voir plus, et cela sans aucune perte.
une capture (1 pa) = 1 oisif (oui si tu fait des pertes en face) mais une capture (1 pa) = 1 mort le plus souvent Sauf si vous attaquez des zombies, mais eux ne donne plus d'oisif puisque vous ne leur faite pas de perte. La capture peut permettre aussi de prendre plus d'homme, en fonction des pertes adverses, mais si vous faite plus de perte, je pense qu'en face il y a un minimum de défense.
En gros, la capture coûte moins cher, oui, mais il y a des risques et le gain d'homme n'est pas évident. Le marchandage coûte plus de pa mais est bien plus stable et bien moins dangereux.
Donc ce sont deux manières de jouer, à savoir que nous sommes dans un jeu de "guerre", un petit avantage à l'attaque peut être, mais un joueur agressif ne fait généralement pas de vieux os. |
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Invité Invité
 | Sujet: Re: Coût en action pour le marchandage Lun 3 Sep - 11:07 | |
| Ah je savais pas ça, pourtant quand j'y vais avec un potentiel de 10 000 sur un gars qui a du 5-6 je prends qu'un ^^ |
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Johan Admin

Nombre de messages: 129 Date d'inscription: 27/05/2007
 | Sujet: Re: Coût en action pour le marchandage Mar 4 Sep - 7:46 | |
| il faut voir le jeu à long terme 10 000 de potentiel, c'est peu de chose.  |
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Invité Invité
 | Sujet: Re: Coût en action pour le marchandage Mar 4 Sep - 14:55 | |
| Oh, et aussi Alfanor, pour l'attaque capture, moi par exemple, je capture 3 habitants à chaque attaque xD |
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Invité Invité
 | Sujet: Re: Coût en action pour le marchandage Mer 19 Sep - 14:36 | |
| 10 000 en potentiel n'est absolument rien du tout ! Imagine à ton palier 20 ! tu auras surement 5 000 000 de potentiel si tu y met pas mal ^^ ! alors c'est à ce moment kà si tu le fais sur un petit qui n'a que 10 000 ou même zéro que çà rapporte un maximum ! Tiens au fait, j'ai dépassé mon palier 10 et je voulais demander si les points bonus pouvait s'additionner ? Par exemple si j'ai pris 10 points en stratégie alors j'ai siège et je voulais savoir si je met mes points en gestion jusqu'au palier 20 alors j'aurais le bonus de gestion en plus de la stratégie ? Si c'est le cas alors vivement le palier 50 ^^ !  |
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Johan Admin

Nombre de messages: 129 Date d'inscription: 27/05/2007
 | Sujet: Re: Coût en action pour le marchandage Jeu 20 Sep - 10:24 | |
| Oui c'est cumulatif. A toi de voir si tu veux te disperser, ou étre spécialiser. |
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